战士想把伤害打高,核心不是无脑堆攻击,而是同时保证命中、近身时间和爆发技能命中率;前期以攻击和命中为主,中期补攻速、暴击或破防,后期再根据目标防御调整属性。刷怪时优先选择能提高持续输出的装备与技能,打boss或pk则把资源集中到单体爆发,先让目标进入无法快速脱离的位置,再释放高倍率技能。战士本身兼顾站场和输出,不能为了面板攻击把生命、防御和抗性全部放弃,否则还没打出第二轮技能就会被迫撤退。
前期升级应先完成武器强化、核心攻击技能和命中属性的提升,普通攻击与低消耗技能作为主要清怪手段,高消耗爆发技能留给精英怪和精英首领。建议每次更换装备后找同等级目标连续测试10次,分别记录普通攻击、技能攻击和暴击次数;如果攻击数值增加但10次中仍有两次以上未命中,就先补命中,不要继续堆暴击。面对一群小怪时,先把怪物拉到扇形或直线范围内,再使用范围技能,避免只打中一个目标;面对单个高血量目标,则保持贴身,使用持续技能填充爆发技能的冷却空档。
pk和单体boss战应采用接近—压制—爆发—补刀的循环,若技能栏中具备经典传奇式的位移、刺杀和烈火类技能,可先用位移或控制贴近目标,再用隔位或破防技能压低有效防御,最后把高倍率爆发打在目标被控、转身或技能后摇期间。经典传奇战士的刺杀类技能通常更适合持续压制,烈火类技能则负责短时间爆发,不能在距离不足、目标正在移动或自身被控制时提前释放。
不同场景的配装重点必须分开处理:刷普通怪优先攻击、攻速和范围清怪效率,刷boss优先单体增伤、命中、破防和生存,团战则要保留至少一套带生命、防御或减伤属性的装备,等待敌方后排暴露后再切换输出装。若游戏内开放符语、符石或技能强化系统,应先查看效果是否直接作用于战士技能,再选择增伤组合;只增加反伤或防御的组合更适合前排承伤,不等于直接提高爆发。
最容易浪费伤害的操作是空放爆发、追着远程目标直线奔跑、只看攻击面板而忽略命中,以及在范围技能可覆盖多个目标时只锁定单体。实战中应利用墙角、障碍物和怪物碰撞限制目标走位,爆发技能尽量在目标血量进入收割区间后释放;战士等级较低、装备未成型时以稳定刷怪和组队输出为主,装备成型后再转向高暴击或高破防路线,才能让每次近身都换成实际伤害。
