传奇设置掉落光柱,先确认所用引擎,再按补丁资源、特效定义、物品绑定、重启测试四步完成。gee、v8m2通常可以在m2中直接建立地面物品特效;gom原版没有相同的独立设置入口,通常需要xf插件或修改dnitems资源,不能照搬其他引擎的菜单路径。

gee或v8m2设置光柱时,先把光柱pak放入客户端补丁,并在m2server中依次打开查看—列表信息二—wil资源,选择对应pak后点击增加。随后进入特效列表,新建物品在地上的特效:资源编号填写实际pak名称,开始图片填写光柱首帧,数量填写素材总帧数,例如素材有10张动画图就填10张,有12张就填12张,不能固定照抄示例数值;需要让光柱跟随物品中心显示时勾选居中模式,播放层和坐标则按照素材是否遮挡物品图标进行调整。

物品绑定决定光柱是否真正生效,建立特效后打开物品特效设置,把特效编号绑定到dbc中的准确物品名称,保存后重启m2,再让角色击杀怪物测试该装备掉落。只在地面显示光柱的版本,不需要修改装备属性、爆率或掉落脚本;如果掉落后完全没有效果,优先检查客户端是否加载同一份pak、服务端是否成功加入资源列表、开始图片是否填成首帧、动画数量是否超出实际帧数,以及dbc名称是否存在空格或错字。帧数填错可能表现为光柱不完整、停在第一帧或显示异常。
gom原版应先安装并正确加载xf类插件,再在m2—去后门插件配置—插件配置—地面物品光柱特效中勾选开启地面物品光柱特效,选择目标物品、光柱pak和动画数量,保存后重启引擎;修复模式和普通绘制通常需要同时勾选,否则可能出现花屏或不显示。没有插件入口的免费原版,不能只靠数据库开启该功能;也可以用pak工具修改dnitems、dnitems1或dnitems2中的对应地面图资源,但这种方式往往会用光柱替代原本的物品图标,显示效果不如独立地面特效灵活。
刚搭建版本时,建议先只给一件高价值装备绑定光柱,确认资源、位置和动画速度正常后,再按装备稀有度分配不同颜色或不同特效;普通材料不建议全部添加,以免地图中同时播放过多动画影响辨识度。追求醒目效果时可使用居中模式和较高帧数素材,追求流畅和低资源占用时应减少光柱覆盖范围,并优先给首饰、武器、稀有装备设置,最终以实际掉落测试中图标清晰、光柱不重叠、重启后配置仍保留为准。
