传奇战士选择防御还是攻击,不能只看面板高低:前期练级、单人刷怪和低投入玩法优先防御,后期pk、争夺首领和追求爆发则优先攻击。防御能降低持续掉血,减少回城、吃药和修理频率;攻击能缩短击杀时间,尤其在对手防御较高时,更容易打出有效伤害。经典传奇中,攻击影响战士的物理输出,防御主要降低受到的挥砍伤害,因此最稳妥的方案不是全防或全攻,而是先保证能站住,再把多余属性投入攻击。

判断属性收益要看自身攻击与目标防御的差距,接近破防线时攻击的价值会明显上升。按经典传奇常见的减法结算思路,角色攻击为50、目标防御为48时,基础有效伤害约为2点;攻击增加5点后变成约7点,输出提升幅度远高于面板5点的表面变化。若角色攻击已经达到80、目标防御只有20,增加5点攻击通常只是把有效伤害从60提高到65,收益相对平缓。反过来,面对物理怪或近战玩家时,每提高5点防御,都能直接压低对方的单次伤害;但防御不能替代魔防,遭遇法师或道士技能时,还要单独检查魔防、生命值和抗性。

前期练级应先做防御型过渡,特别适合装备普通、药水储备少、经常单刷的战士。装备调整顺序建议为衣服、头盔、手镯和鞋类优先补防御,再用武器、项链和戒指补攻击;进入新地图后先连续承受同类怪物10次普通攻击,若其中8次以上伤害仍在可接受范围内,例如单次只掉1至3点生命,再把后续资源转向攻击。若每轮拉怪后需要连续吃药,或打完一组怪就必须回城,说明防御尚未达标,此时增加5至10点攻击往往不如先补防有效。防御成型后,战士能减少药品消耗并延长挂机时间,刷怪总效率反而更高。

中后期pk和首领战应逐步转向攻击,但必须先确认攻击能够越过目标的有效防御。面对低防职业、残血目标或需要抢最后一击的场景,攻击上限、攻击下限和技能爆发都比少量防御更重要;面对高防战士,则应优先提升稳定攻击、准确相关属性和技能伤害,避免只堆攻击上限却频繁打出低值。操作时先用普通攻击测试目标受到的伤害,再接烈火、攻杀等爆发技能;若普通攻击几乎不掉血,直接堆防御通常只能延长僵持时间,改用攻击、准确或破防类属性更有效。单纯提高物理防御无法解决被法术持续压制的问题,团战中还应保留魔防和生命属性。
不同阶段可采用前期防御、中期平衡、后期攻击的分配方式:新角色先把防御堆到小怪难以快速击穿,再将武器和首饰逐件替换为攻击装备;装备成型后,保留能够承受两轮技能或数次连续普攻的生命与防御,其余位置集中提高攻击。单人刷怪以防御和续航为主,组队副本以攻击和清怪速度为主,野外pk则根据对手职业切换物防、魔防和攻击装备。若只能选择一件极品装备,低战力阶段优先选择能明显提高生存时间的防御装备,已经能够稳定刷图且经常参与pk时,再选择攻击属性更高的武器或首饰。
