结论是:前中期优先提高稳定伤害,暴击几率达到能够持续触发的水平后,再考虑暴击伤害;如果只能二选一,必须结合当前暴击率、暴击倍率和装备词条数值判断。传奇类属性通常将暴击率、暴击伤害和伤害加成分开计算,暴击率决定攻击触发高额伤害的概率,暴击伤害决定触发后提升多少,伤害加成则直接提高有效攻击造成的伤害。

判断收益可以用平均伤害公式:平均伤害=普通伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]。例如普通攻击为10000点、暴击率20%、暴击倍率为2倍时,平均每次伤害约为12000点;若提高10个百分点暴击率,平均伤害变为13000点,提升约8.33%;若暴击倍率从2倍提高到2.1倍,平均伤害约为12200点,只提升1.67%;若同等条件下伤害加成能让普通攻击提高10%,平均伤害则变为13200点。低暴击率阶段不要只追求暴击伤害,高数值爆伤没有足够触发次数支撑,实际输出往往不如直接增加伤害。
暴击率较低或战斗攻击次数少时,优先暴击几率更稳。新号和中期角色如果一套技能只能触发零到一两次暴击,应先补暴击率,让连续攻击中有较稳定的触发次数;尤其是战士贴身连击、法师多段技能和需要快速清怪的场景,稳定触发比偶尔出现一个超高数字更重要。若角色已经拥有较高暴击率,或者装备提供的暴击率增幅很小,而暴击伤害词条数值明显更高,再换成暴击伤害。比较时要区分增加10%暴击率和增加10个百分点暴击率,前者通常只是相对提升,实际收益可能远低于后者。
刷怪、打首领和玩家对战应采用不同取舍。普通刷怪以快速处理低血量目标为主,伤害加成更容易保证每次攻击都有效,适合暴击率尚未成型的角色;长时间挑战首领时,攻击次数较多,暴击率和暴击伤害的收益会逐渐稳定,可以按照公式比较两件装备的最终平均值;玩家对战中若一套爆发只有三到五次攻击,应优先保证暴击触发概率,避免关键技能全部打出普通伤害,只有在已有稳定暴击或技能带有必暴效果时,暴击伤害才更适合用来抬高斩杀线。
实际换装前应固定目标、技能、攻击距离和增益状态,连续测试至少100次,分别记录普通伤害、暴击伤害和暴击次数,再将两套装备代入平均伤害公式。若暴击率不足、攻击次数较少,选择暴击几率;若暴击已经稳定触发,且爆伤词条的实际增幅更大,选择暴击伤害;若两者数值接近,则优先伤害加成,因为它通常不依赖随机触发。最终配装的顺序可按先保证基础伤害,再补暴击率,最后堆暴击伤害执行,只有在技能说明明确受到暴击影响时,才把该技能纳入比较。
