战士砍人的核心不是一直追着目标平砍,而是先用走位贴近,再用野蛮冲撞或突斩制造近身机会,接烈火剑法打出爆发,最后靠攻杀剑法和普通攻击收尾。基本剑术负责提高命中,攻杀剑法兼顾命中与伤害,刺杀剑法适合隔位消耗,半月弯刀用于清理身边多个目标,野蛮冲撞则主要针对等级低于自己的敌人,烈火剑法负责单体重击。开打前应把普攻、位移技能、烈火和治疗药放在容易连续按到的位置,先锁定目标,再沿斜线接近,避免直线冲脸被对手提前预判。

实战操作应按贴近—控制—爆发—补刀的顺序完成:距离目标约两格时先不要急着交野蛮或突斩,等对方转向、停顿或进入墙角,再冲到一格内接普攻和烈火;如果烈火尚未准备好,就用攻杀和刺杀保持输出,等下一次爆发窗口。一次完整连段至少应包含一次位移或卡位、一次烈火和两到三刀普通攻击,烈火不要刚见面就空放,最好等目标被障碍物限制、刚交完位移,或血量已经降到一半左右时再使用。能够准备两次烈火时,应把第二次留给对方药水间隔或逃跑路线受限的时机,连续命中往往比提前单放一刀更容易完成击杀。
不同职业需要改变砍法。打法师时,先避开火墙边缘,利用野蛮把目标推出火墙或撞到狭窄位置;学会破盾剑法后,应先破盾再接烈火,避免爆发打在护盾上。打道士时不要围着神兽长时间绕圈,应选择门口、墙边或障碍物附近逼迫对方转向,等其施毒、加血或重新调整宝宝位置时再冲刺。战士内战则要少用无把握的直线突进,先用短距离走位诱使对手交出野蛮或突斩,确认对方技能落空后立即反冲接烈火;若双方等级接近,可硬拼爆发,若自身等级或装备明显落后,应优先拉开距离,避免在对方技能完整时站桩互砍。群战时不要分散追人,应和队友集中攻击同一个目标,先处理残血或失去位移的敌人。

成长阶段不同,重点也不同。前期没有完整爆发技能时,以提升命中和稳定普攻为主,依靠攻杀剑法和半月弯刀刷怪、磨血,不适合长时间追击远程职业;学会刺杀后,可利用隔位攻击压低法师和道士血量,再寻找贴身机会;拥有烈火、野蛮或突斩后,战斗重点转为保存技能和寻找爆发角度。药水保护线可先设在自身生命值40%至50%之间,再根据药品回复量和最大生命值调整;装备选择应优先保证攻击输出,同时保留足够生命和防御承受一轮反击。能稳定完成控制接近、烈火命中、两三刀补伤害的循环,战士才是真正意义上的会砍人。
